タカラ飢狼スレ


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ナナシさん 18/06/11(月)08:24:00 No.6234

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タカラ飢狼スレ


18/07/11(水)08:24に終了します。

1 ナナシさん 18/06/11(月)09:23:57 No.6242

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>飢狼

2 ナナシさん 18/06/11(月)20:30:47 No.6320

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コマンド入力しても全然技が出ない

3 ナナシさん 18/06/12(火)01:29:01 No.6368

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発売日に定価で買っちゃったゾ

4 ナナシさん 18/06/12(火)02:52:02 No.6385

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即2P

5 ナナシさん 18/06/12(火)03:25:11 No.6389

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対戦モードで2P側だけが敵キャラ使える

6 ナナシさん 18/06/12(火)10:09:36 No.6422

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>コマンド入力しても全然技が出ない
俺が下手な訳じゃなかったんだ…

7 ナナシさん 18/06/12(火)14:15:22 No.6450

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餓狼2は良かったガロスペが最悪

8 ナナシさん 18/06/12(火)15:46:27 No.6460

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きろーう でん せつ
プロデュースドバーイ エス エヌ ケイ

9 ナナシさん 18/06/12(火)18:09:15 No.6487

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>コマンド入力しても全然技が出ない
スト?感覚でやるとダメだ
下 斜め右下 右とカチカチカチっと押していかないと出ない
滑らせると100%でない

10 ナナシさん 18/06/12(火)18:36:10 No.6496

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販促用の立体ソフトパッケージがまだ残ってる
(ゲームソフトの箱のキャラ部分が立体)

11 ナナシさん 18/06/12(火)19:08:29 No.6502

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スーファミにしてはスゲェ頑張ってるんだけどなぁ
キャラパターン数とかスト?より多いから移植も大変だったろうな

12 ナナシさん 18/06/12(火)19:52:11 No.6506

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>餓狼2は良かったガロスペが最悪
音質下げたりセリフカットしたりするのは容量削減のためだから分かるけど操作性がクソになったのはどういうことだ

13 ナナシさん 18/06/13(水)01:33:47 No.6555

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当時はゲーセンとの差とか考えなかったから
家で餓狼が出来るってだけで価値あった

14 ナナシさん 18/06/13(水)02:49:28 No.6558

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タカラのゲームはコマンド入力が微妙ってことか

15 ナナシさん 18/06/13(水)05:20:50 No.6572

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SFC版の初代餓狼はすっごい出来だった

16 ナナシさん 18/06/13(水)07:36:24 No.6583

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>家で餓狼が出来るってだけで価値あった
しかもライデンとかボスキャラクターも使えるから楽しくてしょうがなかった

17 ナナシさん 18/06/13(水)08:57:32 No.6597

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クソゲー

18 ナナシさん 18/06/13(水)09:41:38 No.6605

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龍虎2は良かった記憶

19 ナナシさん 18/06/13(水)17:26:58 No.6665

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8Mbit

20 ナナシさん 18/06/13(水)20:17:46 No.6696

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メガドラのはタカラだったかどうか覚えてないが
技は出やすかった
というか入力の時間が無制限みたいなもので

21 ナナシさん 18/06/13(水)21:45:51 No.6715

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ゆっくり入力すればよかったのか

22 ナナシさん 18/06/13(水)22:49:17 No.6737

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簡単に出せて速くて攻撃力の高い斬影拳の連発が爽快で楽しかったのに
SFCだとめっちゃ出しづらくてストレスが溜まる斬影拳

23 ナナシさん 18/06/14(木)01:04:06 No.6773

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きろう

24 ナナシさん 18/06/14(木)01:45:54 No.6780

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>龍虎2は良かった記憶
こっちはザウルスってところが作ってたからね
思えばザウルス製の龍虎シリーズはクオリティ半端なかったわ
ワーヒーもそうだったかな、確か

25 ナナシさん 18/06/14(木)04:19:36 No.6793

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起必殺技

26 ナナシさん 18/06/15(金)05:19:32 No.6883

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わしのかちじゃー

27 ナナシさん 18/06/17(日)14:09:29 No.7040

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>起必殺技
2の箱だっけ

28 ナナシさん 18/06/18(月)13:26:59 No.7126

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餓狼2だと↓→のコマンドなんかは少しでも斜め入ると入力NGなんだっけ
当時は全然気づかなかった

29 ナナシさん 18/06/19(火)11:19:02 No.7198

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普通の餓狼1の話をすると必殺技も案外出る
あとコマンドがめんどくさいジョーを選ぶ理由があまり浮かばない

30 ナナシさん 18/06/19(火)17:39:21 No.7231

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爆裂拳でタンフールーの巨大化すぐ終わらせるのにジョー使ってた

31 ナナシさん 18/06/20(水)00:38:47 No.7258

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>当時はゲーセンとの差とか考えなかったから
>家で餓狼が出来るってだけで価値あった
と思って買ったけどコレジャナイ感がすごかった
声とかついてなかったし

32 ナナシさん 18/06/20(水)05:39:55 No.7281

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旋風拳ガードした方がモリモリ減るってネオジオ版もそうだったん?

33 ナナシさん 18/06/21(木)00:04:20 No.7322

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餓死伝説

34 ナナシさん 18/06/21(木)16:09:39 No.7375

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>あとコマンドがめんどくさいジョーを選ぶ理由があまり浮かばない
いやいやまず投げるでしょ
次にタイガーキックでしょ
相手は死ぬ

35 ナナシさん 18/06/22(金)06:08:05 No.7426

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十兵衛のボタン長押しで出るイズナ落としがやばかった
距離もラインも関係なく投げれるの

36 ナナシさん 18/06/22(金)06:32:47 No.7435

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当時の技術で100MBのデータを数MBのしかないSFCに落とし込んでるだけ立派だと思う

37 ナナシさん 18/06/22(金)12:57:12 No.7464

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餓狼スペはひどかったな
チョウレッ・パダン!

38 ナナシさん 18/06/22(金)18:16:24 No.7472

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必殺技が出た事を自慢するゲーム


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